using System.Collections.Generic; using PlayFab; using PlayFab.ClientModels; using UnityEngine; using TMPro; /// /// ランキング取得 /// public class PlayFabAcquisition : MonoBehaviour {     [SerializeField] private TextMeshProUGUI _rankingText = default;     //=================================================================================     //ランキング取得     //=================================================================================     ///     /// ランキング(リーダーボード)を取得     ///     public void GetLeaderboard()     {         //GetLeaderboardRequestのインスタンスを生成         var request = new GetLeaderboardRequest         {             StatisticName = "ランキングサンプル", //ランキング名(統計情報名)             StartPosition = 0,                 //何位以降のランキングを取得するか             MaxResultsCount = 10                  //ランキングデータを何件取得するか(最大100)         };         //ランキング(リーダーボード)を取得         Debug.Log($"ランキング(リーダーボード)の取得開始");         PlayFabClientAPI.GetLeaderboard(request, OnGetLeaderboardSuccess, OnGetLeaderboardFailure);     }     //ランキング(リーダーボード)の取得成功     private void OnGetLeaderboardSuccess(GetLeaderboardResult result)     {         Debug.Log($"ランキング(リーダーボード)の取得に成功しました");         //result.Leaderboardに各順位の情報(PlayerLeaderboardEntry)が入っている         _rankingText.text = "";         foreach (var entry in result.Leaderboard)         {             _rankingText.text += $"{entry.Position + 1}位  名前{entry.DisplayName}  スコア{entry.StatValue}\n";         }     }     //ランキング(リーダーボード)の取得失敗     private void OnGetLeaderboardFailure(PlayFabError error)     {         Debug.LogError($"ランキング(リーダーボード)の取得に失敗しました\n{error.GenerateErrorReport()}");     } }